Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya, ketika mengunjungi stan pameran Creative by Indonesia: IDE.IND di Main Atrium AEON Mall BSD City, Tangerang.
BESTTANGSEL.COM, Tangerang — Bentuknya mungil, sedikit gembul, dan punya nama yang mengundang senyum: Gemoy. Dompet kecil buatan Oh My Craft itu kini menjadi salah satu produk yang menarik perhatian wisatawan di Terminal 3 Bandara Soekarno-Hatta. Produk yang memadukan kain tradisional dan desain modern itu, berawal dari keputusan seorang ibu rumah tangga yang meninggalkan pekerjaan di perusahaan multinasional.
Dila Yudi Astari (48), pemilik jenama Oh My Craft, menceritakan perjalanan usahanya kepada Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya, ketika mengunjungi stan pameran Creative by Indonesia: IDE.IND di Main Atrium AEON Mall BSD City, Tangerang.
Di hadapan Menteri Ekraf, Dila memperlihatkan berbagai produk kriya yang dirintisnya sejak 2018. Mulai dari tas, dompet, hingga aksesori berbahan kulit dan kain tradisional Nusantara. Salah satu yang paling menarik perhatian adalah Dompet Gemoy, produk dengan bentuk khas yang kini diminati wisatawan domestik maupun mancanegara.
“Namanya Gemoy karena bentuknya ginuk-ginuk ala-ala Jawa. Itu populer sekarang. Banyak turis yang beli karena bentuknya lucu, unik, dan bisa dibawa untuk oleh-oleh,” cerita Dila.
Perjalanan Dila membangun Oh My Craft tidak dimulai dari sebuah rencana bisnis besar. Pada 2018, ia memutuskan mengundurkan diri dari pekerjaan di bidang minyak dan gas, untuk lebih fokus mendampingi anaknya yang mulai bersekolah.
Rutinitas baru sebagai ibu rumah tangga membuatnya memiliki banyak waktu luang. Berbekal ketertarikan pada dunia jahit dan pelatihan singkat yang pernah diikutinya, Dila mulai membuat berbagai produk kriya dari rumahnya di Kecamatan Larangan, Kota Tangerang.
Pandemi Covid-19 sempat menjadi ujian berat bagi usaha yang baru dirintisnya. Namun, ketika permintaan masker kain meningkat, Oh My Craft justru mendapatkan peluang baru. Pesanan tas kulit asli dengan desain khusus (custom) juga ikut membantu mempertahankan bisnisnya.
Setelah pandemi mereda, Dila semakin serius mengembangkan jenamanya. Ia mengikuti berbagai pelatihan, kurasi, dan pameran, sekaligus memperluas kolaborasi dengan para pengrajin lokal.
Salah satu fokusnya adalah mengangkat kain tradisional Indonesia, khususnya tenun Baduy. Dila membangun hubungan langsung dengan para pengrajin untuk memperoleh bahan baku sekaligus memastikan keberlanjutan produksi. Ia juga mulai mengeksplorasi kain tenun dari Nusa Tenggara Timur dan Jepara.
Tak hanya mengangkat kekayaan wastra Nusantara, Oh My Craft menerapkan prinsip upcycling dengan memanfaatkan sisa kain produksi industri fesyen menjadi produk baru, seperti gantungan kunci dan aksesori.
Dalam proses produksinya, Dila juga melibatkan tenaga kerja lokal yang terbagi dalam beberapa kelompok sesuai keahlian. Ia juga ingin membuka kesempatan ekonomi bagi orang-orang di sekitarnya.
Oh My Craft menjadi salah satu dari sejumlah jenama lokal yang diperkenalkan dalam IDE.IND Banten. Di pameran yang berlangsung pada 6–8 November 2026 itu, Kementerian Ekonomi Kreatif menghadirkan pelaku usaha dari berbagai subsektor, mulai dari kriya, fesyen, kuliner, seni rupa, desain, gim, hingga animasi.
Cerita menarik lainnya datang dari Agus T. Santosa melalui Apikmen Living. Jika Dila mengolah kain tradisional menjadi produk fesyen dan aksesori, Agus memilih memberikan kehidupan baru bagi material yang kerap dianggap tidak lagi berguna.
Potongan kayu sisa industri mebel dan pembuatan perahu kayu, misalnya, ia olah menjadi perlengkapan meja makan dan dekorasi rumah. Sementara itu, kain sisa produksi pakaian disulap menjadi berbagai produk fungsional, seperti cempal dapur dan taplak meja.
“Sisa produksi yang sudah tidak digunakan, saya manfaatkan kembali kegunaannya,” ujar Agus.
Apikmen Living merupakan pengembangan dari jenama fesyen etnik modern yang telah dirintis Agus sejak 2011. Lini produk dekorasi rumah ini mulai dikembangkan pada 2025 dengan menggabungkan material daur ulang, keterampilan pengrajin, dan kekayaan wastra Nusantara.
Agus juga berkolaborasi dengan pengrajin stagen tradisional di Yogyakarta serta para penenun Baduy. Ia terlibat langsung dalam proses pengembangan desain, mulai dari menentukan ukuran hingga memadukan warna, agar kain tradisional dapat diaplikasikan menjadi produk rumah tangga yang memiliki fungsi sekaligus nilai estetika.
Produk Apikmen Living kini telah dipasarkan melalui sejumlah gerai, antara lain Alun-Alun Grand Indonesia, Pendopo di Alam Sutera, Sarinah, dan Taman Mini Indonesia Indah. Meski lini dekorasi rumahnya masih relatif baru, Agus berharap kolaborasi dengan para pengrajin dapat terus berkembang dan memberikan manfaat ekonomi bagi masyarakat di daerah.
Sementara itu, Intan dan Jonathan memilih jalur berbeda. Melalui Kaukau The Duckling, keduanya mencoba membangun kekayaan intelektual atau intellectual property (IP) lokal melalui karakter seekor bebek yang menggemaskan.
Ide Kaukau berawal dari pengalaman Intan memelihara bebek di kampung halamannya. Ia mengamati kebiasaan unggas tersebut yang gemar makan, kemudian menerjemahkannya menjadi karakter fiktif dengan pipi bulat, perut gembul, dan kepribadian aktif yang sedikit tengil.
Karakter itu kemudian diwujudkan dalam berbagai produk koleksi, termasuk figur miniatur berbahan resin yang dibuat menggunakan teknologi cetak tiga dimensi.
“Saya ingin menunjukkan bahwa Indonesia juga bisa membuat IP sendiri. Mimpi saya, Kaukau The Duckling bisa sampai ke pasar global,” ujar Intan.
Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsya mengatakan, potensi kreativitas dan kekayaan budaya yang tersebar di berbagai daerah perlu terus dikembangkan menjadi produk dan karya yang memiliki nilai tambah serta daya saing. Karena itu, pemerintah berupaya menghadirkan ruang yang mempertemukan pelaku ekonomi kreatif dengan konsumen, calon pembeli, dan mitra industri.
“Dengan IDE.IND, kami ingin karya-karya kreatif daerah semakin dikenal, bertemu dengan calon pembeli dan mitra industri, serta memiliki kesempatan untuk berkembang menjadi usaha yang berkelanjutan,” ujar Riefky.
IDE.IND Banten merupakan kegiatan kolaboratif yang melibatkan empat kedeputian di lingkungan Kementerian Ekonomi Kreatif. Selain pameran dan promosi produk, kegiatan ini menghadirkan fasilitasi peningkatan kapasitas melalui kelas, lokakarya, talkshow, serta berbagai aktivasi bagi pelaku ekonomi kreatif.
Program tersebut juga menjadi bagian dari Creative by Indonesia, inisiatif pemerintah untuk memperkenalkan karya, kreator, dan produk ekonomi kreatif Indonesia agar semakin dikenal dan mampu bersaing di pasar global.
Kementerian Ekonomi Kreatif menargetkan kontribusi sektor ekonomi kreatif terhadap produk domestik bruto (PDB) nasional meningkat menjadi 8–12 persen pada 2029. Untuk mencapai target tersebut, penguatan ekosistem daerah menjadi salah satu langkah penting, termasuk melalui peningkatan kualitas produk, perlindungan kekayaan intelektual, pengembangan jejaring, dan perluasan akses pasar.
“Jangan sampai kreativitas anak-anak bangsa hanya berhenti menjadi ide atau karya yang bagus. Kita ingin karya itu memiliki nilai tambah, mendapatkan pasar, membuka peluang usaha, dan menciptakan lapangan kerja. Dari kain tenun, potongan kayu, sampai karakter bebek yang menggemaskan, semuanya punya peluang menjadi kekuatan ekonomi. Tugas kita adalah memastikan peluang itu terbuka dan para pelakunya bisa naik kelas,” tegas Riefky. (red/*)

Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.